Spoločnosť Polite Fortnite – TechCrunch


Moja tvárnts sa blíži k 60. Keď boli mladí, viseli na večeri, alebo jazdili vo svojich autách. Moja generácia sa objavila na parkovisku po škole alebo v obchodaku. Môj kolega John Biggs často hovorí o tom, že sa vo svojom suteréne stretne so svojimi kamarátmi, hrajú hry a robia kľučky.

Mladí ľudia dnes visia na virtuálnom ostrove, ktorý trpí neustále sa smrteľnou búrkou. Volá sa Fortnite ,

Vlákna vyššie popisuje presne to, o čom hovorím. Áno, ľudia sa určite prihlásia a hrajú hru. Niektorí to hrajú veľmi vážne. Mnohí, najmä mladí ľudia, sa však do Fortnite zoznámia so spoločenskou komunikáciou.

Fenomén "stretnutia" na hre nie je nový.

Takmer ľubovoľná populárna hra má za následok komunitu hráčov, ktorí sa spájajú nielen prostredníctvom spoločného záujmu samotnej hry, ale ako skutoční priatelia, ktorí diskutujú o svojich životoch, myšlienkach, snoch atď. Ale na Fortniteho sa deje niečo iné, účinná.

Hracia kultúra má dlho reputáciu vysokej toxicity. Aby bolo jasné, existuje rozdiel medzi rozprávaním o schopnostiach niekoho v hre a osobným útokom:

"V tejto hre ste zlé." = Jemné
"Mali by ste sa zabiť." = Vôbec nie v poriadku

Ale veľa fanúšikov a profesionálov hrá vtipné vtipy, hovoria o sebe navzájom a hnev, keď strácajú. Nie je teda šokujúce, že širšia herná komunita, ktorá sa ich pokúša napodobňovať, najmä mladí muži vyrastajúci vo svete, kde sú esporty skutočné, majú tendenciu robiť toľko rovnakých vecí.

Nový typ komunity

Ale Fortnite nemá rovnaký typ komunity. Iste, rovnako ako pri každej hre, tam sú zlé jablká. Celkovo však neexistuje rovnaká toxicita, ktorá preniká každou jednotlivou časťou hry.

Za to, čo stojí za to, som za posledné roky hrali stovky hodín ako Fortnite, tak Call of Duty. Rozdiel medzi spôsobom, akým som sa zaobchádzal s Fortnite a Call of Duty, zvlášť keď môj team-matek zistil, že som žena, je skutočne ohromujúci. V skutočnosti som sa legitímne bála mojej interakcie s ľuďmi na výzve Duty. Stretol som niektorých z mojich najbližších priateľov na Fortnite.

Jeden takýto vzťah je s mladým mužom menom Luke, ktorý má túto jar absolvovať vysokú školu.

V priebehu nášho dlhoročného priateľstva mi Luke odhalil, že je homosexuálny a mal problémy so svojimi rodičmi a rovesníkmi v škole. Ako starší gay, snažil som sa mu poskytnúť toľko usmernení a rady, ako je to možné. Byť tam pre neho, odpovedal na jeho telefonáty, keď sa snažil a pripomenul mu, že je jedinečný, silný človek bol snáď jedným z najviac obohacujúce časti môjho života v uplynulom roku.

Taktiež som sa spriatelil s mladými ľuďmi, ktorí keď si uvedomia, že som staršia a ženou a mám perspektívu, že by sa im to nedalo, nenáročne ma požiadali o radu. Spýtali sa ma, prečo dievča, ktoré majú radi, sa im to nepáči – "nesnažte sa jej žiarliť, len sa s ňou zaobchádzajte s láskavosťou", poradila som, a potom pridala "ok, urobte jej málo žiarlivý "- alebo mi odviedol to, že ich rodičia sú" idiotmi "-" nerozumejú vám a nechápete im, ale robia to najlepšie pre vás a nikto vás nemiluje ako oni " – alebo vyjadrili neistotu o tom, kto sú – "Vy ste skvelí na Fortnite, prečo by ste neboli skvelí na veľa iných vecí?" A "mať väčšiu dôveru v seba."

(Hoci sú parafrázované, toto sú skutočné rozhovory, ktoré som mal s náhodnými hráčmi na Fortnite.)

Možno tu nie je iné prostredie, kde by som sa stretol s týmito mladými ľuďmi, ani nie, kde by ma mohli stretnúť. A aj keby sme sa stretli v reálnom svete, otvorili by sme sa a diskutovali by sme o našich životoch? Nie. Ale máme toto spoločné miesto, a keďže sme viac hrajú hru a rozprávali sa, náhle sa naše malé srdce otvárajú navzájom v bezpečí ostrova.

Ale to je len ja. Vidím toto mentorstvo stále vo Fortnite, a to tak malými, ako aj veľkými spôsobmi.

Kultúra v oblasti hrania sa často považuje za hnusnú vec a existuje široká škála príkladov na podporu tohto záveru. Hoci sa toto vnímanie pomaly mení, a nie vždy spravodlivé, hráči sú zvyčajne buď vnímaní ako osamelí ľudia, ktoré sa kúpajú v modrej žiarivosti monitora, alebo toxických spriaznení, ktorí sa pokúšajú, vyhadzujú zlomy a degradujú ženy.

Tak prečo sa Fortnite odlišuje od ostatných hier? Prečo sa zdá, že podporuje komunitu, ktorá aspoň navzájom aktívne nenávidí?

Jedna mapa, milión farieb

Po prvé, je to samotná hra. Hoci Fortnite obsahuje zbrane, nie je to "násilná" hra. Neexistuje žiadna krv alebo krv. Keď je niekto vylúčený, jeho postava sa jednoducho vyparí do hromady pestrofarebnej korisť. Hra sa cíti rozmarná a karikaturistická a zábavná, plná taní a zábavy. Tento hudobný, farebný svet určite ovplyvňuje náladu svojich hráčov.

Prihlásenie sa do služby Fortnite sa cíti dobre, ako počúvanie otváracej hudby Harry Potter filmy. Prihlásenie do hry ako, napríklad, Call of Duty: Druhá svetová vojna sa cíti smutne a desivá, ako sledovanie úvodnej sekvencie Zachráňte vojaka Ryana,

Okrem toho sa Fortnite Battle Royale uskutočňuje na jednej veľkej mape. Táto mapa sa môže z času na čas meniť a vyvíjať, ale je to ešte viac "spoločná pôda" medzi hráčmi. Veteráni hry ukážu noobovým novým miestam nájsť kořisti alebo spôsoby, ako sa dostať okolo. Ako mi povedal môj kolega Greg Kumparak: "Pokaždé, keď idete, idete na to isté miesto. Možno je to trochu odlišné od kože alebo je to náhle vikingská loď, ale je to doma. "

Samozrejme, existujú aj iné farebné, bublinačné hry, ktoré stále majú obrovský problém s toxicitou. Overwatch je skvelý príklad. Takže aký je rozdiel?

Spravovanie očakávaní

Battle Royale priniesla do sveta hernej hry úplne novú dynamiku. Namiesto konfrontácie v scenári one-vs-one alebo päť-vs-päť, ako v prípade Starcraft alebo Overwatch, Battle Royale je buď 1-vs-99, 2-vs-98 alebo 4-vs-96.

"Nie je to tak binárne, ako víťazstvo alebo strata," povedal Rod "Slasher" Breslau, dlhoročný hráč a esportuje novinára predtým z ESPN a CBS Interactive GameSpot. "Mohli by ste umiestniť piatu a stále sa cítite spokojní s tým, ako ste hrali."

Breslau hral Overwatch na najvyššej úrovni za niekoľko ročných období a povedal, že to bola najviac frustrujúca hra, ktorú kedy hrával za 20 rokov hrania. To môže byť farebné a bublina, ale je postavený tak, že dáva individuálny hráč veľmi obmedzenú schopnosť hnať výsledok hry.

"Máte všetky bežné problémy hrať v tíme, spoliehať sa na vašich spoluhráčov hrať to najlepšie a komunikovať a jednoducho mať zručnosť súťažiť, ale množiť to kvôli tomu, ako funguje hra," povedal Breslau. "Je to veľmi závislé na hrdinoch, meta je celkom zastaraná, pretože je to pomerne nová hra a meta bola vyriešená."

To všetko v kombinácii so skutočnosťou, že úspech v Overwatch je založený na tímovej práci, uľahčuje frustráciu a odpaľovanie spoluhráčov.

S firmou Fortnite znižuje množstvo faktorov tento stres. V ideálnom scenári sa spojíte s tromi ďalšími hráčmi v zápase Squads a všetci sú spoluzodpovední. Všetci prichádzajú spolu, zdieľajú štítové elixíry a zbrane, komunikujú s blízkymi nepriateľmi a doslova sa navzájom vyberajú, keď sa zrazí. Tento typ tímovej práce, dokonca aj medzi randos, podporuje láskavosť.

V najhoršom scenári sa stretnete s hráčmi, ktorí nie sú družstvami, ktorí používajú toxický jazyk, ktorí ukradnú tvoju korisť alebo jednoducho utiecť a zomrieť a nechať vás samých, aby ste prekonali štyri tímy. Dokonca aj v druhom scenári existujú spôsoby, ako hrať opatrnejšie – hrať pasívne a skryť, alebo súboje tretích strán, ktoré prebiehajú a vyberajú hráčov, alebo lákajú tímy, ktoré sa chytili do domu.

Iste, je užitočné mať kvalifikovaných a komunikačných spoluhráčov, ale vyrovnanie sa s nie tak skvelými spoluhráčmi neposiela väčšinu ľudí do slepého vzteku.

A pretože sú to proti vám – 1 vs 99 v Sóloch alebo 4 vs 96 v skupinách – vysoká výhra je takmer euforická.

"Nedostatky sú problémom," hovorí Breslau. "Víťazstvo v úzkej hre Overwatch, keď tím spolupracuje a komunikuje, sa cíti skvele. Ale keď závisí od vášho tímu vyhrať, sú najnižšie tak nízka. Najnižšie hodnoty nie sú vo Fortnite. "

Čím viac, tým lepšie

Popularita Fortniteho ako kultúrneho fenoménu, a to nielen hry, znamená, že sa dostalo na ostrov oveľa nehrali. Mladí ľudia, úplne nová generácia hráčov, sú obsadení touto hrou. Ale ľudia, ktorí sa mohli vymaniť z hrania hier, si stále sťahujú na svojom telefóne, inštalujú ho na Nintendo Switch a vyskúšajú Battle Royale. Outsiders, ktorí neboli ponorení do príliš nenávistej nenávisti, ktorá sa našla v bežnej hernej komunite, prinášajú do Fortniteho pocit perspektívy. Existuje jednoduchšia rozmanitosť, ktorá prichádza s väčším počtom hráčov a rozmanitosť podporuje porozumenie.

Plus, Fortnite má silnú distribúciu veku medzi hráčmi. Väčšina (63%) hráčov Fortniteho je vo veku od 18 do 24 rokov, tvrdí Verto Analytics. Dvadsaťtri percent hráčov je vo veku od 24 do 35 rokov a trinásť percent je vo veku 35 až 44 rokov. Tieto údaje však neberú do úvahy hráčov vo veku do 18 rokov, čo podľa Vertu predstavuje 28% celkových hráčov. Jedna cesta Fortnite je ako ostatné hry je, že 70 percent hráčov je mužské.

Nie je veľa scenárov, v ktorých sa štyria ľudia, z rôznych prostredí a vekových skupín, združujú pod spoločným cieľom v podobe režimu náladu, ktorý spoločnosť Fortnite poskytuje. Najčastejšie sa najmladší chlapík snaží urobiť nejaký urážlivý vtip, aby našiel svoje spoločenské miesto v skupine. Ale prekvapujúco, pre streľbu a košu, ktorú hrajú mnohí ľudia, to zriedka toleruje starší členovia tímu Fortnite.

Všetky oči na Fortnite

Obľúbenosť hry tiež znamená, že Fortnite má viac očí než ktorákoľvek iná hra. Super populárny strelec Ninja live stream s Drakeom mal viac ako 600 000 súbežných divákov, ktorí vytvorili rekord. Čím viac ľudí sleduje, tým viac streamerov je nútené sledovať ich správanie.

Fortnite streamery nastavujú nový príklad pre hráčov všade.

Jedným z nich je Nick "NickMercs" Kolcheff. Nick odvtedy prichádza s Fortnite a má obrovskú komunitu prevažne mužských divákov. Považujem sa za súčasť tejto komunite, hoci menšinou, – prihlásil som sa na svoj kanál a priviedol som mu rozhovory a zapojil sa do rozhovoru. Stručne povedané, strávil som veľa času sledujeť Nicka a videli ho, že ponúka svojim divákom miesto podpory a priateľstva.

Videl som Nickovo publikum, ktoré sa ho spýtalo v mnohých slovách, ako schudnúť (Nick je veľký fitness človek), alebo zdieľať, že sa stretávajú s chorobou v rodine, alebo zdieľajú, že sú rozbité, pretože ich priateľka podviedol ich.

Z veľkej časti Nick hovorí, že sa naučil stať sa mentorom od svojho vlastného otca.

"Spomínam si na to, že som v takýchto pozíciách, ale mám skvelého otca, ktorý ma vždycky sedel a nechal ma odvzdušňovať a potom sa podelil o jeho názor a pripomenul mi, že to nie je jednoduché," povedal Kolčeff. "Cíti sa dobre odraziť veci od iných ľudí a ťažké veci sa vždy cítia oveľa jednoduchšie, keď viete, že nie ste sami, a môžem hovoriť o mojom rozprávaní o tom, ako sa môj otec vzťahuje so mnou."

Nick vždy má niečo pozitívne povedať. Pripomína svojmu publiku, že aj keď sa cítia ako jediní IRL, majú spoločenstvo tam v jeho Twitch kanál, s ktorým budete hovoriť. Uvádza príklad v spôsobe, akým hovorí o svojej priateľke Emu a spôsobe, akým ju zachytáva na obrazovke. Keď Nick stráca hru a jeho rozhovor vybuchne s hnevom, pripomína im, aby boli v pohode a nehovorili o ostatných hráčoch.

A je ľahké vidieť jeho príklad nasledoval v rozhovore, kde sa mladí ľudia navzájom zaobchádza rešpektujúc a odpovedajú na svoje otázky.

Nick nebol vždy taký. V skutočnosti prvýkrát, keď NickMercs a Ninja hrali spoločne v streame, priniesli čas, keď Nick napadol Ninja pred rokmi v boji na LAN turnaji. Ale Nick aj Ninja sa dozreli do niečoho, čo zriedka nájdeš v on-line hier: role modelu – a to má vplyv.

Tyler "Ninja" Blevins, ďaleko a najúspešnejší Twitch streamer vôbec, rozhodol sa prestať prisahať a používať ponižujúcej jazyk ako jeho vplyv v komunite a jeho divácky vzrastol. Keď jeho publikum povedalo, že stratili starého ninja, povedal:

Som tá istá osoba, vy. 2018 nemôže zvládnuť starého ninja a … hádať čo, nemôžem zvládnuť starého ninja, pretože slová, ktoré som hovoril, a herné podmienky som hovoril … neboli v poriadku, v poriadku? Zrel som.

Jack "Courage" Dunlop je ďalší Fortnite streamer, ktorý využíva svoj vplyv v komunite na mentor mladých ľudí. Spojil sa s mladým mužom menom Connor. Courage pomohol Connoru získať prvé víťazstvo a od tej doby pokračoval v hraní s ním a rozprával sa s ním.

Nielenže je láskavý k Connorovi, ale je príkladom pre svojich divákov.

"V porovnaní s hrami ako Call of Duty a Gears of War a Halo sú najlepší tvorcovia obsahu ako Ninja, Sypher PK, Timthetatman, trochu starší," povedal Kolcheff. "Prichádzali z iných hier, kde už mali nasledujúce. Ak sa na mňa pozrieme pred piatimi alebo šiestimi rokmi, alebo niekto z nás, všetci sme ochladili. Boli sme viac bojovníci a blázni a mali oveľa viac slov, aby sme povedali, ale myslím, že sme len vyrastali a to krváca do komunity. "

Títo chalani sú výnimkou v širšom svete hrania hier a streamingu. Ale predstavujú budúcnosť hrania hier vo všeobecnosti. Keďže esporty rastie s rastom, pro hráčov sa nepochybne budú držať rovnaké štandardy správania ako pro hráčov v tradičných športoch. To neznamená, že pro športovci sú anjeli, a to neznamená, že zlý herci nebudú nasledovať. Stačí sa pozrieť na PewDiePie.

Otázka času

Svet esportov si uvedomuje, že nemôžu dovoliť svojim odborníkom bežať ústa bez následkov. Vzhľadom na to, že priemysel rastie a je vysoko závislý od inzerentov a odporúčaní značiek, pričom mladé publikum visí na každom slove, bude čoraz dôležitejšie, aby sa ligy, esportové organizácie a tvorcovia hier začali viac venovať správaniu ich najlepších hráčov.

Už vidíme, že tento typ policajnej práce sa deje na Overwatch, a to ako pre profesionálnych hráčov, tak pre amatérov.

Tam je kopa viac práce urobiť. Ale problém odstraňovania toxicity z akejkoľvek platformy je neuveriteľne ťažký. Stačí sa opýtať Facebooku a Twitteru. Napriek tomu je len otázkou času, kedy budú esportoví rozhodovatelia zvyšovať svoje podiely na tom, čo im umožnia od svojich zástupcov, ktorí sú pro hráčov a streamery.

Toxické správanie je odmietané vo väčšine zdvorilých spoločností kdekoľvek (s výnimkou Twitteru, pretože Twitter), a to iste nemožno tolerovať oveľa dlhšie v hernom svete. Ale Fortnite tvorca Epic hry nemusel vynaložiť príliš veľké úsilie, aby sa vyhnul toxickému správaniu. Zdá sa, že komunita robí celkom dobrú prácu, ktorá je zodpovedná.

Víťazstvo tam, kde je to dôležité

Verte mi, Fortnite nie je nejaké kúzelné miesto naplnené jednorožcami a dúhami. Stále sú hráči v hre, ktorí sa správajú zle, podvádzajú, používajú toxický jazyk a sú úplne jasné. Ale v porovnaní s inými strelcami je Fortnite dych čerstvého vzduchu.

Žiadna vec nedáva Fortnite menej toxické. Krásna hra s náladou nemôže robiť oveľa väčší rozdiel. Obrovská, pomerne rôznorodá základňa hráčov určite robí zuby. A áno, hra obmedzuje frustráciu tým, že jednoducho spravuje očakávania. Ale s lídrami, ktorí uprednostnili svoju pozíciu ako modelov a všetky ostatné faktory, ktoré nadväzujú na súlad, Fortnite nie je len najpopulárnejšou hrou na svete, ale možno aj jedným z najvzdialenejších.

Na tento príbeh sme sa dostali k epickým hrám, odvahe a ninju, ale v čase publikácie sa nepočuli.