Čo znamenajú predplatiteľské služby a streaming pre budúcnosť hier? – TechCrunch


Medzi xCloud, Stadia a zabitými predplatiteľskými službami je tohtoročný E3 prelomový

Budúcnosť hier je streaming. Ak by ti to nebolo pred týždňom bolestne zrejmé, určite by to malo byť teraz. Google sa dostal pred E3 koncom minulého týždňa, keď konečne uvoľnil svetlo na Stadiu, streamingovú službu, ktorá sľubuje hardvérovú hernú budúcnosť.

Samozrejme, je to ešte veľmi skoro. Dostali sme demo platformy hneď v čase jej pôvodného oznámenia. Ale bol to riadený – o všetkom, na čo môžeme v súčasnosti dúfať. Stále je tu veľa pohyblivých častí, s ktorými sa možno stretnúť, vrátane, možno najviac dôsledne, širokopásmových stropov.

Toto je však určite jasné: spoločnosť Google nie je jedinou spoločnosťou, ktorá sa zaviazala k myšlienke vzdialeného streamovania hier. Microsoft Veľa času sa nezaoberal projektom xCloud na pódiu – v skutočnosti, pas, ktorým spoločnosť vyhodila toto oznámenie, bol sám o sebe takmer novinkou.

To však sľubovalo príchod októbra do služby – poraziť Stadiu o celý mesiac. Ďalšou veľkou časťou oznámenia bolo, že vlastníci konzoly Xbox One môžu používať konzolu ako zdroj streamingu pre vlastné hranie hier. Ako to však funguje a čo presne, táto výhoda zostáva viditeľná. Je však jasné, že spoločnosť Microsoft visí svoj klobúk na konzole Xbox ako na rozdiel od ponuky spoločnosti Google.

Samozrejme, je jasné, že Microsoft je stále investovaný do konzolového hardvéru ako kľúčový faktor svojej hernej budúcnosti. Hneď po tom, čo sa ponáhľali cez všetky tie zvuky projektu xCloud, zobrali sa zábrany z projektu Scarlett, jeho budúcej konzoly. Vieme, že bude obsahovať 8K obsah, niektoré bláznivé rýchle snímkové frekvencie a nový názov Halo. A je tu aj optická mechanika, pretože Microsoft ešte nie je pripravený vzdať sa fyzických médií.